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海外广告创意 / 增长创意 / 游戏视觉 / AI 创意结合

我专注于海外广告创意、本地化设计与 AI 创意生产,持续探索更高效、更具传播力的视觉表达。

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Manifesto

每一次尝试,
都在寻找更好的答案。

Selected Works

Selected Works

PROJECT 01 / GROWTH CREATIVE

Walk To Earn App

Growth Creative System

本项目为面向海外市场的 Walk To Earn App(走路赚钱工具类 App)广告创意项目,主要投放于 Facebook 与 Google,重点覆盖美国、巴西及东南亚市场。

我主要负责广告创意策略、视觉设计、本地化适配与 A/B 测试,通过持续的数据复盘和素材迭代,逐步建立从创意探索、结构优化到稳定放量的完整素材生产方法。

项目累计广告消耗超过 100 万美元,美国市场主力素材 CTR 稳定达到 3%+,并沉淀出适用于多语言、多市场的高表现创意结构。

US$1M+累计广告消耗
CTR 3%+美国主力素材
US / BR / SEA重点市场
FB / GOOGLE主要投放平台

EARLY EXPLORATION / 初期探索

先扩大创意方向,
再筛选可复用信号。

项目启动阶段没有直接进入原创制作,而是先拆解海外市场主力素材、广告资料库与国内高表现短视频,围绕「赚钱」「奖励反馈」「到账展示」等核心卖点建立测试方向。

人物剧情类内容代入感强,适合多语言适配,但制作周期较长;App UI 展示类素材成本较低,但点击与停留表现相对平淡;「道歉」「反转」「情绪冲突」类短视频结构兼顾吸引力与制作效率,因此逐渐成为后续重点测试方向。

最终确认,强奖励感知、人物情绪驱动与前三秒钩子,是进入中期优化阶段的重要信号。

OPTIMIZATION PHASE / 中期优化

围绕高表现片段,
快速重组节奏、利益点和视觉钩子。

完成首轮创意筛选后,持续拆解高表现素材中的首帧钩子、人物动作、奖励反馈与本地化文案,并通过 A/B 测试重组不同变量,将单支素材中的有效表达沉淀为可复用结构。

东南亚阶段单组消耗约 200 USD,展示量达到 50,000+,CTR 稳定在 1.0% 左右,ROI 达到 100%。测试进一步验证了「人物场景 + 到账反馈 + CTA 引导」结构的扩量潜力。

SCALING PHASE / 稳定放量

用持续迭代,
把广告素材从可测试推到可放量。

经过前期测试与中期优化,项目逐步沉淀出「旋转手机」「本地人交谈」「学生课堂摇手机」等高点击场景。后续围绕这些已验证结构,批量扩展人物、脚本、语言和市场版本。

项目后期覆盖十多个市场,其中全球 Campaign 与美国市场的投放表现最为稳定。通过持续复盘 Facebook 与 Google 数据,素材生产效率与投放规模同步提升,美国主力素材 CTR 稳定达到 3%+。

Key Learnings / 经验总结

增长素材不是单张海报,
而是一套可重复生产、
可被数据校准的表达系统。

01

REUSABLE STRUCTURE

可复制的创意结构

将验证有效的前三秒钩子、人物场景、奖励反馈与 CTA 拆解为可组合模块,便于持续扩展并适配不同市场。

02

HUMAN & REWARD

人物与收益反馈

真实人物、生活化场景、情绪表达与即时奖励反馈,是提升用户信任和点击意愿的重要驱动力。

03

LOCAL ADAPTATION

本地化决定适配效率

语言、人物形象、文化语境与字幕表达,会直接影响素材在不同市场的理解成本与投放表现。

04

DATA ITERATION

用数据持续校准

通过 A/B 测试和投放复盘判断有效变量,再围绕高表现结构持续迭代,而不是频繁更换完全不同的创意方向。

PROJECT 02 / LOCALIZED CREATIVE

Brazil Gaming Ads

Localized Creative System

围绕巴西市场用户偏好,长期负责游戏广告素材创意设计,覆盖真人反馈、奖励到账、节日主题、AI 批量素材与合规备用素材体系。

US$1M+累计广告消耗
CTR 2%+高表现素材
Brazil Market长期负责市场
Local Creative本地化素材体系
AI Workflow提升产出效率

Market Insights

强奖励反馈 本地支付信任 节日文化影响 真人素材表现

DIRECTION 01 / 真人口播素材

用真实人物与反馈,
建立第一层信任。

巴西用户对真人口播、街头采访和获奖分享类内容接受度较高。通过本地人物表达与真实反馈强化代入感,相比单纯展示游戏画面,更容易建立信任并延长用户停留。

DIRECTION 02 / 奖励到账素材

把到账与奖励,
转化为最直接的视觉反馈。

围绕奖金到账、余额增长和提现成功等瞬间强化收益感知,让用户在短时间内理解素材的核心利益点。该类结构在巴西市场长期测试中表现相对稳定,适合持续迭代与复用。

DIRECTION 03 / 节日主题素材

把本地文化节点,
转化为投放语境。

结合巴西狂欢节、圣诞节和万圣节等文化节点进行视觉包装,通过节日色彩、角色服饰与促销氛围增强素材的新鲜感,并建立更自然的本地文化共鸣。

节日主题广告素材 节日主题广告素材 节日主题广告素材

DIRECTION 04 / AI 批量素材

用 AI 扩展创意变体,
再用设计判断完成筛选。

利用 AI 快速生成角色、场景和视觉元素,再通过 Photoshop 与 After Effects 完成二次设计、视觉统一和人工筛选,在保留设计判断的同时,提高测试效率与素材产出速度。

AI 批量广告素材 AI 批量广告素材 AI 批量广告素材

DIRECTION 05 / PURE CREATIVE

为审核政策变化,
预留可快速切换的创意方案。

当 Facebook 与 Google 审核政策收紧,或高刺激素材出现大规模拒审时,快速切换至 Pure Creative 备用创意体系。通过弱化收益暗示、减少奖励表达,并突出产品功能与真实使用场景,降低审核风险并保持投放连续性。

合规素材视觉 合规素材视觉 合规素材视觉

Results

本地化不是翻译文案,而是让用户在第一秒相信画面里的奖励、语境和行为都属于自己。

PROJECT 03 / GAME UI DESIGN

Game UI / Casual Game

Game UI Design System

该项目主要用于制作休闲小游戏,并完成 iOS App Store 与 Google Play 上架所需的整套视觉资源,为后续产品上线及资源储备提供支持。

我负责游戏 UI、图标、启动图、商店展示图、游戏场景及相关视觉资源设计,同时结合 AI 工具生成素材,再通过 Photoshop 进行二次设计与细节优化。

游戏场景图 商店宣传图 UI图 游戏背景图 游戏内图片

Creative Process

创意生产流程

将趋势洞察、素材拆解、AI 创意生成、设计制作、本地化适配与数据复盘串联成可复用的广告素材生产流程,持续提升素材质量、生产效率与投放表现。

趋势挖掘 素材拆解 AI 创意生成 设计制作 本地化适配 数据复盘 持续迭代

EXPERIENCE / 工作经历

从广告创意制作,
到流程与团队协作。

拥有 6 年视觉设计相关经验,其中近 4 年专注海外广告创意。工作内容从广告图像与视频制作,逐步延伸至创意策略、本地化适配、数据复盘、团队流程管理,以及游戏 UI 与商店上架视觉设计。

2025.11 — 2026.03

深圳市达讯跨境科技有限公司

游戏 UI 及海外广告设计

GAME UI & OVERSEAS ADS DESIGN

负责 Facebook、Google、TikTok 等渠道的广告图像与视频素材制作,同时参与 iOS 游戏 UI、换皮主题、启动页、Logo 与商店上架图设计。建立素材命名、分类和视觉规范,并与开发团队协同推进 UI 与广告素材需求落地。

2021.08 — 2025.10

深圳市齐悦信息科技有限公司

设计组长

DESIGN TEAM LEAD

负责海外广告创意策略、图像及视频素材方向制定,并与投放团队进行数据归因和素材复盘。主导设计流程与模板规范优化,使素材从需求到上线的整体执行效率提升约 20%,同时负责团队协作、本地化适配与高表现素材结构沉淀。

CAPABILITIES / 核心能力

01 Multi-market Experience 多市场创意经验

美国 / 巴西 / 东南亚 / 巴基斯坦 / 印度 / 墨西哥 / 秘鲁等

02 Multi-category Experience 多品类项目经验

工具 App / 休闲游戏 / Gaming / 金融 / 交易所 / 社交 / AI 产品

03 Localization 多语言本地化

English / Portuguese / Spanish / Indonesian / Urdu / Vietnamese

04 Creative Strategy 创意策略与迭代

创意方向 / A/B 测试 / 数据复盘 / 放量结构 / 合规备用方案

05 AI-assisted Workflow AI 辅助生产流程

Midjourney / Seedance / Photoshop / After Effects / AI 批量生产

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ZHENG YU

郑宇

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